# 接入其他 WebSocket 客户端
众所周知,炸毛框架提供了 HTTP、WebSocket 服务器功能,但默认的框架只接收 HTTP 请求和 OneBot 12 标准 的 WebSocket 客户端。
想要接入其他 WebSocket 客户端,例如通过浏览器前端、游戏客户端、手机移动端等方式通过 WebSocket 接入框架从而和机器人实现联动,也是很容易的。
# 接入
框架默认只会接入 Sec-WebSocket-Protocol
为 12.xxx
类型的 WS 客户端,同时默认也会断掉所有未设置连接状态信息的 WebSocket 客户端握手请求。
所以接入框架只需要写一个 WebSocketOpenEvent
的监听事件,在函数内通过 ConnectionUtil::setConnection()
方法标记该连接有效,框架就不会断掉连接,并保存该连接的信息。
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
public function onCustomOpen(WebSocketOpenEvent $event)
{
// 例如通过判断 Sec-WebSocket-Protocol 头来识别一个第三方客户端类型
if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'my-custom-ws-client') {
\ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['my-custom-ws-client' => '123']);
// 如果你的客户端要求握手回包中必须返回一个合法的 Sec-WebSocket-Protocol 头,则可以使用下面这行代码来添加额外的 Response Header
$event->withResponse(zm_http_response(status_code: 101, headers: ['Sec-WebSocket-Protocol' => $event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol')]));
}
}
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上方的例子的 setConnection
第二个参数是一个数组,你可以设置一些自己的键名和键值传入,用于保存该连接对应的信息,此后可以通过 ConnectionUtil::getConnection($fd)
方式获取。
# 接收和发送
接入后,你可以通过 WebSocketMessageEvent
来监听客户端发来的消息帧。当然,这里你需要用到一个内置的中间件,用于限定事件只获取指定类型的事件:
#[BindEvent(WebSocketMessageEvent::class)]
#[Middleware(WebSocketFilter::class, ['my-custom-ws-client' => true])]
public function onCustomMessage(WebSocketMessageEvent $event, FrameInterface $frame)
{
logger()->info('收到了自定义 ws 客户端发来的消息事件:' . $frame->getData());
}
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这里要注意,这个中间件 WebSocketFilter
的后面数组内为限定查询的参数。这个限定列表支持多个参数,键名为你在 WebSocketOpenEvent
中通过 setConnection()
方法添加的连接信息。
这里的例子和上方形成了联动,比如这里使用 ['my-custom-ws-client' => true]
的含义就是:
只要收到的 WebSocket 消息事件所属连接信息存在 my-custom-ws-client
字段,即为真,否则为假(不响应此事件)。
如果你不使用
WebSocketFilter
中间件做过滤,那么该 BindEvent 绑定的函数将响应所有类型的客户端连接的所有消息帧。
收到消息后,我们也可以使用 $event->send()
方法发送消息帧到客户端:
$event->send('hello world'); // 传入字符串时,将自动转换为发送 UTF-8 文本的消息帧
$event->send(\Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('ohuo')); // 你也可以直接传入一个符合 FrameInterface 接口的消息帧
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# 连接断开事件
如果客户端主动断开与服务端的连接,服务端会触发 WebSocketCloseEvent 事件,同时伴随一个关闭帧。
#[BindEvent(WebSocketCloseEvent::class)]
public function onClose(WebSocketCloseEvent $event)
{
logger()->info('fd ' . $event->getFd() . ' 关闭了连接');
}
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# 消息帧
WebSocket 通信少不了一个概念:消息帧。框架采用了 Choir 的 HTTP 组件,内包含一个 FrameInterface,消息帧的接口类型。 框架支持发送所有实现了 FrameInterface 的消息帧,例如发送 PING 包、PONG 包、二进制数据包、UTF-8 文本包。
框架默认使用的消息帧对象是:\Choir\WebSocket\Frame
,你可以使用 FrameFactory 工厂类创建一个 Frame:
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createTextFrame('hello'); // 创建文本帧
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createBinaryFrame(file_get_contents('a.jpg')); // 创建二进制数据帧
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPingFrame(); // 创建 ping 帧
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createPongFrame(); // 创建 pong 帧
$frame = \Choir\WebSocket\FrameFactory::createCloseFrame(1000); // 创建关闭请求帧,用于主动正常断开 WebSocket 连接,参数为 WebSocket 的状态码,可参考 RFC
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# 事件外主动发送消息帧
在使用 WebSocket 接入客户端时,往往会有不在事件内需要向已连接的客户端发送 WebSocket 消息的情况,框架的 Driver 层抽象了全局方法 ws_socket()
来提供一个可在事件外发送 WS 消息的功能。
举例一,我们想在收到一个 HTTP 请求时,发送一条消息到所有已连接的同一类型 WebSocket 客户端。我们在接入客户端的时候,对客户端的 fd 做了缓存:
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
public function onWSOpen(WebSocketOpenEvent $event)
{
if ($event->getRequest()->getHeaderLine('Sec-WebSocket-Protocol') === 'special-app') {
logger()->info('special-app 已接入,正在鉴权');
// 为了更贴近真实开发案例,这里假装通过 GET 请求传入的 token 参数进行一个鉴权,实际业务的鉴权逻辑请自行编写!
if (($event->getRequest()->getQueryParams()['token'] ?? null) !== 'emhhbWFvLWZyYW1ld29yaw==') {
logger()->warning('客户端 [' . $event->getFd() . '] 鉴权失败');
return;
}
logger()->info('鉴权成功!');
\ZM\Utils\ConnectionUtil::setConnection($event->getFd(), ['special-app' => time()]);
}
}
#[Route('/ws-test/{name}')]
public function onRouteTest(array $params)
{
// 这行的 ws_socket 传入的参数 1 为多 server 对应的 flag 参数,留空则默认使用 1。(框架的默认配置第一个 websocket 的 flag 也是 1)
// sendMultiple 的作用在于同时到多个客户端,第二个参数是一个回调函数,可以用它来过滤选择自己相应连接
ws_socket(1)->sendMultiple('收到了网页请求,它说它是 ' . $params['name'], fn ($fd) => isset(ConnectionUtil::getConnection($fd)['special-app']));
// 创建一个 HTTP Response 返回用户网页
return zm_http_response(body: 'hello, ' . $params['name']);
}
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除此之外,你也可以使用 ws_socket()->send()
方法,只给一个客户端发送消息帧,通过指定第二个参数 fd 来实现:
ws_socket(1)->send('hello', $fd);
另外,对于开发上的考虑,对于在事件外挑选一个客户端发送消息时,涉及 fd 存储的问题,你可以配合 kv()
、db()
等组件对 fd 进行缓存。
# 多服务器端口
框架 3.0 支持了同时监听多个端口,例如框架默认的配置就同时监听了 20001、20002 分别做 WebSocket 服务端和 HTTP 服务端。你也可以继续让框架添加多个端口进行监听。
// global.php
/* 要启动的服务器监听端口及协议 */
$config['servers'] = [
[
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 20001,
'type' => 'websocket',
],
[
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 20002,
'type' => 'http',
'flag' => 20002,
],
[
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 20003,
'type' => 'websocket',
'flag' => 4,
],
];
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每个服务端支持四个参数,host
、port
、type
、flag
。其中 flag 参数可忽略,忽略则默认值为 1。
flag 的用处就是在事件内区分来源服务监听的端口,例如上方的配置,我监听了两个 websocket 的端口,第一个 flag 是 1,第二个 flag 是 4。
我们在 WebSocket 的三种事件(WebSocketOpenEvent、WebSocketMessageEvent、WebSocketCloseEvent)中,均可使用 WebSocketFilter 中间件进行过滤限定 flag。 下方为一个 Open 事件使用 Filter 过滤端口 20003 来源的客户端连接:
#[BindEvent(WebSocketOpenEvent::class)]
#[Middleware(WebSocketFilter::class, ['flag' => 4])]
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